以至盗版的十种缘由,模拟城市5

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已经有3天了,《模拟城市5》无法运作。说真的,它是完完全全地坏掉了,彻底地无法进行游戏。作为一个已经对这周游戏发售期待了多年的老粉丝,现在的这种状态真的是非常非常让人失望。最糟糕的是什么呢?那就是造成这种状况的主要原因不在游戏本身,而是那非常没有必要,绝对可以不用的持续在线DRM系统,这个系统让百万计的玩家无法享受自己已经花了钱购买的游戏,而在之前,发行商们都告诉他们这系统是没问题的。要说这个灾难能够带来什么好处的话,我真希望它能让想要在次世代主机上引入时刻在线的DRM系统的众多厂商——这其中就包括诸如EA和Activision/暴雪这样的发行商,还有微软和索尼这样的平台发售者——认识到:绝对不要用这种方法。引入这种DRM机制完全就是白日做梦,尝试使用它简直就像是把令人扫兴至极的灾难引入每一款发行的游戏当中。

盗版问题一直是游戏产业的不能承受之痛,许多机构称不断恶化的盗版形式给企业带来了数十亿美元的损失。许多小型的开发商到头来百忙一场。面对盗版,诸如《禁止网络盗版法案》和《知识产权保护法案》这样的法案也能力有限。

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然而,盗版并不是许多人认为的那种关乎道德的问题。许多人选择盗版,很大程度上是因为发行商让他们失望。这种违法是合理的吗?选择权在你。

让我来说说在过去的10年里面,在线DRM系统教会了所有哪怕是稍微留意过这个东西的人们什么吧:那就是这个系统绝对不会正常工作,至少在最开始的时候会是这样。并且,尽管它可能在防止盗版方面取得了比较大的成功(看看《暗黑破坏神3》就知道了),但是取得这种成功所花费的代价太大了:这种系统消耗掉了最忠实最热情玩家的信任和期待。这些人对新游戏的热忱超乎想象,他们十分乐意为价格昂贵的收藏版和DLC掏腰包——所有的这些在他们看来都是理所当然的。如果好好对待这类人的话,通过他们的口口相传,游戏可以卖得比像IGN这样网站兜售的多得多。同时,他们也是最容易受到持续在线DRM机制多带来的无可避免的糟糕体验的人群。

10.游戏质量的不确定性

我不是什么网络工程师,但是就连我都能看出来能让数以百万的玩家同时正常游戏所需要配备的基础网络设施必然是非常复杂的。这也就意味着,整个系统中有太多的环节可能出问题了,并且只需要有一个环节出错,依靠这个系统的游戏就完全无法运行。这个系统同时也会带来技术上的灾难,并将经常旅行或者在部队里面服役的玩家拒之门外。由此看来,这东西的失败简直就是注定的。

发行商之过:为粗制滥造的游戏进行花哨的宣传炒作。

现在,《模拟城市》这个游戏的运行状况只够我抓下这个截图。各位发行商们,你们可能认为自己来弄的话绝对会更好——你们能够避免别人的失败,并且你们所发明的的那些了不起的,使用了耀眼的新专利的持续在线DRM技术完全不会出错。以本周的事件作为论据,让我来告诉你们现实吧:你们基本上肯定会失败的,而用这种代价来换来零盗版的局面是不值得的。在PC游戏界,发行巨头育碧,暴雪(可以扩展到Activision),现在再加上EA,都已经试过了,并且也都让自己的一些最受期待的游戏在这个系统的影响下完全溃败。或许在最初的玩家热衷游戏的高峰期之后你们最终能够让服务器平稳运行,游戏也可以正常运转下去,但是无尽的登录等待和经常的服务器维护已经把你们最忠实的盟友变成了最凶恶的敌人——你们这完全就是自掘坟墓。

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诚然,MMORPG以及大多数的免费游戏一直都面临着这样的问题,这是因为在线就是这些游戏设计中不可分割的一部分。事实上,这正是在MMO中O的意义所在。但是像《暗黑破坏神3》和《模拟城市》不是MMO,不必连线也可以体验到这些游戏的乐趣——这我很清楚的,因为到目前为止,我基本上主要都是进行单人游戏的。说到《模拟城市》这款游戏,时刻在线更是荒谬,因为玩家甚至都不是和别人实时地进行着游戏。尽管Maxis坚持说这游戏从最初设计的时候就定位为多人游戏,但是它的设计师尽了最大的努力也没能把多人游戏的理念硬塞进这一直以来都适于单人游玩的作品当中。因此,就因为服务器无法工作,我们就完全不能进行游戏,简直是不可理解。对玩家来说真是这样的。

发行商先是发布一款华丽的游戏CG,承诺游戏是如何如何之好。兴奋的玩家们攒下每一笔零花钱,半夜的时候就在商店门口露营等待游戏发售,拿到游戏后,却发现等来的是大失所望。

我们没有必要将MMORPG那些不尽如人意的缺点加入到不需要随这些缺点所一起带来的好处的游戏当中。盗版固然可恨,大多数玩家靠想象也能明白看到自己花重金打造的作品被窃取,而作恶者又得不到惩罚会是什么样的感觉。但是引入这样的DRM系统确实是反应过度,其所带来的严重危险比能带来的好处要大太多了。

消费者逐渐开始怀疑游戏的质量,并且不在愿意为此花钱。发行商们花费数百万美元炒作游戏,却忽视游戏本事的质量,对于这样的行为人们早就厌烦了。无论是一款全新大作,还是玩家挚爱的经典续作,只要玩家不确定是否喜欢它,那么就很难让玩家为此买单,而盗版恰好规避了这种风险。

不过,我们现在暂时先把经济上的事情放一下。我们还应该认识到,让游戏存续也是另外一个问题。正如我们在上过月看到的THQ的事情一样,发行商不是永存的。他们也会消亡,并且如果THQ在《暗黑血统2》里面植入了持续在线DRM系统的话,如果该系列的版权没有被其他发行商买下,这部游戏的所有拷贝也会和THQ一起灭亡。正像看到成千上万甚至百万的人免费玩自己的游戏时的感觉一样,想想自己花了钱却无法再玩到你们的作品对玩家来说也简直就是如同噩梦一般。

9. 硬件测试

对于Maxis,我感到非常惋惜,我基本上肯定不是他们决定让《模拟城市》要求时刻的网络连接的。那支开发小队花费了数年的精力在这款游戏当中,当它能够正常运作的时候,从各个方面来讲都是质量一流的,看着这游戏被DRM毁掉对开发人员来说肯定是非常痛苦的事情。同时,我还十分同情那些等待了这款曾经的经典PC游戏能有一个真正意义上现代的继承者十几年的玩家们,他们现在所面对的,就只有一大堆让人愤懑的软件麻烦。

发行商之过:含糊的系统说明,糟糕的游戏测试。

发行商和开发商们,请记住:如果你们选择沿着这条道路走下去,就必然在将来的某一天你们会需要焦头烂额地去处理过载的,故障的服务器,还有大群愤怒的消费者会追着你们的屁股要退货,同时还发誓再也不会购买你们将来的游戏了(正像现在的Maxis,还有去年的暴雪)……事情真的没有必要弄成这样。

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在结尾,谈点开心的事情吧。下面是Greg
Miller向你们介绍在《模拟城市》的服务器正常运行的时候你们可以在游戏中做到的一些非常酷的事情。希望有更多的人能很快体验到这些吧。

与其他平台不同,PC游戏玩家的电脑配置都是不一样的,发行商有义务保证所有的玩家了解游戏的配置需求,使得玩家可以更好的选择自己能玩的游戏。尽管有很多人吹嘘这款游戏在你电脑上运行很流畅,但是无法保证真的跟广告说的一样。

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模拟城市5(SimCity: Cites of Tomorrow) 8.3 已有19人评分 您还未评分!

许多PC爱好者倾向于先下载游戏测试一下游戏的流畅度,而不是冒险买一款自己玩不了的游戏。花钱买来的游戏,却因为硬件问题,驱动问题或者是系统问题导致不能玩,对玩家来说没有比这个更令人崩溃的了。
修复这些问题可能需要昂贵的硬件升级,或者是系统的格式化,由于退货政策的缺失,受伤害的往往是那些忠实的玩家们。

  • 类型:模拟经营
  • 发行:EA
  • 发售:2013-03-05
  • 开发:Maxis
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:科幻,建造

8.价格太高了

发行商之过:并不是每个游戏都值60美元的。

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发行商们好像都认为如果游戏标价低于60美元,他们就收不回成本一样。这种决定导致的就是游戏品质的忽视,在市场大环境中,有许多因素影响到游戏的真正价值。

利基类型,试验型以及低成本的游戏都没有必要要求如此高昂的售价,对于这点玩家们也十分清楚。然而,发行商们还是选择维持高价,并保持这种价格长期固定:
对于那些注重品质的玩家来说,没人会去拿自己的辛苦钱打水漂。

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